NEWS

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技術 · 2026.07.31

Sound Particles Beat Panner 1.1、動きをオブジェクトメタデータへ変換

Sound ParticlesがBeat Panner 1.1を公開した。テンポ同期で生成した音像移動をオブジェクトメタデータとしてコピーし、DAWのObject Trackへオートメーションを貼り付け可能。プラグイン内の動きを、Atmosなどの最終レンダラーへ渡しやすくする。

Sound Particles Beat Panner 1.1 spatial automation interface
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規格 · 2026.07.30

Alliance for Open Media、空間音響の参照実装OAR v1を公開

Alliance for Open MediaがOpen Audio Renderer v1を公開した。スピーカーとヘッドホンの双方を対象に、オブジェクトやチャンネルを再生環境へ変換するオープンな参照レンダラーを提供。コーデックだけでなく、空間音響の最終再生まで検証可能な共通基盤を目指す。

Open Audio Renderer v1 spatial audio reference software graphic
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製品 · 2026.07.16

Cohesion、システム設計用シミュレーションソフトウェアCanvasを発表

Cohesionは、同社システムの設計、シミュレーション、最適化を支援する独自ソフトウェアCanvasを発表した。カバレージマッピングに加え、到達時間、位相応答、距離に対するSPL、マグニチュード応答などのツールを備え、現場投入前の設計検証とプリキャリブレーションを扱う。

Cohesion Canvas simulation software interface
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業界 · 2026.07.10

Michael Franti & Spearhead、Waves eMo IEMをツアー投入

Michael Franti & Spearheadの短期サマーツアーで、モニターエンジニアのLucas PinzónがWaves LV1 ClassicとeMo IEMを使い、各ミュージシャン向けの没入型インイヤーミックスを構築した。同ツアーはRed Rocks Amphitheatreで締めくくられ、この編成では初めてのツアー運用となる没入型インイヤー導入だった。

Lucas Pinzón with Waves LV1 Classic setup
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技術 · 2026.06.25

Fulcrum One、音響マッピングとヘッドフォン試聴機能を拡張

Fulcrum Acousticは、Fulcrum Oneソフトウェアの新バージョンを発表した。更新版は音響マッピングと解析機能を広げ、スピーカー・システム設計やイマーシブ・オーディオ・ミックスをヘッドフォンで事前確認するためのバイノーラル・オーラリゼーション機能を加えている。

Fulcrum One software update interface